Вы здесь

Вы здесь

Игры для запоминания значений, фактов, дат, формул

Поделиться публикацией

Опубликовано ср, 12/13/2017 - 11:19 пользователем Ksenia

(Объяснение на примере таблицы умножения, но игра может быть использована и для формул по физике и химии, дат по истории, классификаций)
1. Разминка.  Воображаемую дорожку разделяют на 5 шагов (можно сделать метки). Игроки встают друг напротив друга. ведущий задает пример из таблицы (если игроков два, то они задают примеры друг другу, также можно задавать примеры по очереди друг другу, если игроков больше двух, но играть хотят все). Если игрок отвечает верно, то делает шаг вперед. Если ошибается, то шаг назад. Тот кто первый проходит всю дорожку, получает 10 очков, тот кто проходит вторым – 7 очков. Третьим, 5 очков.

2. Зоркий глаз (другое название этой игры – “шустрый парсер” для знатоков компьютера). Суть игры заключается в том, чтобы найти пару. В этот раз нужно напечатать задания и ответы на разных листах. После этого разложить задания и ответы, все карточки перемешать. По сигналу игроки начинают составлять пары из задания и ответа. Побеждает тот. Кто больше всех соберет пар с правильными ответами.
Можно заранее договориться и играть по усложненным правилам. В усложненной модификации за каждый неправильный ответ вычитают два правильных.

3. На внимание и удачу. Карточки с заданиями и ответами нужно разложить на столе изображением вниз. Игроки по очереди берут по две карточки. Игрок, у которого получилось из двух карточек составить пример, забирает их себе и получает очко. Если из карточек не получится пример, то их надо вернуть на место. В игре также тренируется внимание и память. Побеждает тот игрок, у кого больше очков.

4. На удачу. Лото. Напечатать карточки лото с решениями примеров  и “бочонки” с самими примерами. Ведущий вытягивает “бочонки” по одному. Дальше правила очень похожи на правила обычного лото, но нужно искать не числа на карточке, а решения примеров, которые показывают на вытягиваемом бочонке. Тот, кто первым заполнит все числа в одном ряду, получит 5 очков. Кто первым заполнит карточку, получит 10 очков. Второй – 8 очков, третий – 6 очков, все остальные - по 4 очка.

5.1. Бальные танцы  На листочках записываются ответы таблицы и вопросы из других примеров. Ведущий по заранее подготовленному списку называет задание или ответ, а игрок должен найти к нему пару или пары и обвести их, За каждый правильный ответ игрок получает 1 балл, за каждый пропущенный ответ – минус 1 балл, за каждую ошибку - минус 2 балла.

5.2.Встреча.  На листочках записываются вопросы и ответы. Нужно найти пары и объединить их стрелками. Каждый получает по одному листочку. Игроки начинают соединять пары. Побеждает тот, соединит больше пар правильно за определенное время.

Игры для изучения иностранных слов
1. Ассоциации. Игрок вытягивает надпись со словом (если игрок не умеет читать, то ведущий шепотом произносит слово на ухо игроку)

Игрок должен с помощью жестов или иностранных слов объяснить слово. Тот кто первым угадает слово, получает 2 балла (можно выдавать фишки). Игрок получает 4 балла.
2. Ассоциации со ставками  - можно усложнять игру  в ассоциации и за попытки неправильных ответов вычитать баллы. Цена выигрыша при этом повышается, но появляется и риск. Произнося свой вариант ответа, участник кладет 1 фишку “ставку” на стол. В случае, если ответ правильный он забирает свою фишку назад и получает еще 5 баллов (5 фишек или 5 шагов на карте), если ошибается, то фишка остается на столе. В случае если после чьих-то неудачных попыток кто-то все же угадывает ответ, он также забирает и все фишки тех, кто пытался отвечать раньше.

3. Вображалка Правила такие же как в игре “Имаджинариум”, но картинки подобраны по темам и уровню знания языка, а объснение должно быть на английском.

4.Время-песок. Правила те же, что и в игре “Ассоциации”, но для игры нужны две пары песочных часов. На 30 секунд и/или на 1 минуту. Как только игрок получает слово начинается отсчет на первых часах на 30 секунд. Если кто-то угадает ответ за 30 секунд, то получит 3 очка, а ведущий 5 очка. Если так быстро не угадает, то дается дополнительное время (еще 30 секунд, если в игре одни часы на 30 секунд, то их нужно просто перевернуть, если на 30 и 1 минуту, то окончание раунда происходит, когда закончится песок и в часах на минуту).

5.Ассоциации – лото. Правила такие же как в “Ассоциациях”, но переда началом игры всем раздают карточки (сборные карточки с несколькими ответами), как в лото. Забрать “бочонок” – одиночную карточку, которую объясняет игрок может только тот, у кого есть то, что было показано игроку в качестве задания, на большой сборной карточке. Например, у Вас на карточке юбка, брюки и очки, а у соседа крутка, футболка и свитер. Игрок вытягивает карточку с юбкой и пытается показать это слово.

Русский